
MICROSOFT TAWARKAN APLIKASI OFFICE BERBASIS WEB
Microsoft menyediakan aplikasi office yang bisa diakses secara online, sehingga penggunanya dapat menggunakan aplikasi Office melalui browser mereka. aplikasi Office ini diberikan secara cuma-cuma alias gratis untuk menyaingi Google Document sebuah aplikasi serupa yang sudah lama diberikan Google secara cuma-cuma kepada penggunanya.
Aplikasi Office Online ini akan diluncurkan pada pertengahan 2010, bersamaan dengan diluncurkannya aplikasi Microsoft Office “versi konvensional” yakni Microsoft Office 2010.
Rencananya Microsoft akan memberikan fungsi Pengolah kata, Spreadsheet, OneNote dan PowerPoint kepada semua pemilik akun Windows LiveID, dan mereka tidak dikenakan biaya sepeserpun.
Dengan semakin banyaknya penawaran aplikasi secara online dan berbasis-web ini, maka konsep Cloud-Computing akan semakin terwujud dan para pengguna diberi kemudahan untuk dapat mengakses aplikasi dimana saja sepanjang terhubung dengan Internet.
Thank's for visit this blog!!!
helo
NEW ARTIKEL
Posted by Unknown 10.17.2009 at 4:55 AM
CARA KERJA WEB
Posted by Unknown 10.10.2009 at 7:46 AM

Pejelasan:......
User dudk depan komputer then memasukkan alamat URL pada sebuah web browser client, kemudian web browser mengirim request ke web server dengan menggunakan protocol http, setelah web server menerime request dari client lalu web server merespon request dari client dan mengirim kan alamat sesuai request client. Pengiriman respon web server juga menggunakan protocol http,Pengiriman data baik request atau respon dari server dilakukan dari bit dan byte bergerak bolak-balik melintasi jaringan dilakukan dengan TCP dan IP. setelah sampai di web client barulah apa yang di request client muncul di web browser dan user dapat menikmatinya.
Sejarah Google Chrome
Posted by Unknown 10.09.2009 at 8:09 AM
![]()
Google mengeluarkan browser terbaru yang diberi nama Google Chrome. Google Chrome diluncurkan karena para ahli ingin membuat browser dan membangun unsur-unsur terbaik yang benar – benar diperlukan. bukan hanya suatu browser, tetapi juga suatu platform modern untuk halaman web dan aplikasi. Tetapi Google Chrome masih jauh dari sempurna. Lalu mereka meluncurkan versi beta ini untuk windows agar lebih luas, lebih sempurna dan lebih cepat. Google Chrome dibuat benar-benar menghabiskan waktu dan membutuhkan waktu yang lama,tenaga dan uang untuk meneliti sebuah perangkat browser yang terintegrasi dengan baik. Mengumpulkan datanya tidak main-main agar mendapatkan data yang diinginkan. Dan hasilnya bisa lebih memuaskan,bisa lebih nyaman, dan sangat bermanfaat bagi sebagian orang yang menghabiskan waktunya secara online.
Google Chrome adalah......
Google Chrome adalah sebuah web browser yang dirilis oleh Google menggunakan WebKit tata letak mesin dan kerangka aplikasi. Pertama kali dirilis sebagai versi beta untuk Microsoft Windows pada 2 September 2008, dan untuk publik rilis stabil pada 11 Desember 2008. Nama ini berasal dari GUI, atau "krom", web browser. Sejak 3 Oktober 2009, Chrome adalah web browser yang paling banyak digunakan dari empat web browser yang sering digunakan di dunia yaitu 3,17% dari seluruh dunia. Pengembangan versi Chrome untuk Linux dan Mac OS X yang dirilis pada Juni 2009.
Google merilis seluruh kode sumber dari Chrome, termasuk mesin JavaScript V8 dipesan lebih dahulu sebagai proyek sumber terbuka berjudul Chromium, pada tahun 2008. Langkah ini memungkinkan pengembang dapat dilanjutkan ke Linux dan Mac OS X platform, selain bisa mempelajari kode sumber yang mendasari. Juru bicara Google juga menyatakan harapan bahwa browser lain akan mengadopsi V8 untuk membantu aplikasi web.
SEJARAH PERKEMBANGAN GOOGLE CHROME
Browser ini pertama kali dirilis untuk Microsoft Windows (Windows XP ke atas) pada 2 September 2008 di 43 bahasa, secara resmi versi beta. Hebatnya, dengan cepat Chrome sudah digunakan oleh 1% pengguna internet dunia. Mungkin terkesan kecil, namun untuk ukuran browser yang masih berumur jagung apalagi masih beta, 1% adalah pencapaian yang mengejutkan, sedangkan untuk MAC dan Linux masih dalam pengembangan. Pada akhir 2008, sebuah pesan yang mengatakan bahwa sebuah "test shell" tersedia untuk membangun di Linux ditempatkan di Chromium, pengembang proyek wiki. Beberapa telah mencoba ini, yang tampaknya tidak memiliki banyak fitur, tapi berfungsi sangat baik dalam memberikan situs web (termasuk JavaScript). Pada bulan Maret 2009, itu adalah mungkin untuk membangun sebuah pra-versi alpha browser Chromium, yang terlihat mirip dengan Windows rilis, tapi masih sangat jauh dari lengkap. Pada tanggal 9 Januari 2009, berita CNET melaporkan bahwa Google merencanakan untuk merilis versi untuk MAC dan Linux dengan paruh pertama tahun ini. Versi Mac OS X dan Linux Google Chrome, berdasarkan Chromium, dibebaskan pembangunan saluran untuk Google Chrome pada tanggal 4 Juni 2009.
Chrome dibuat dengan bahasa C++ dan Assembly, kodenya dirakit dari 26 perpustakaan kode dari google dan lainnya dari pihak ketiga, salah satunya Netscape. Chrome merupakan Open Source dan berada dibawah lisensi BSD. Mesin utama dalam Chrome adalah HTML render ringan yang bernama WebKit, itulah yang bertugas untuk memproses kode html membentuk halaman WEB . WebKit dikembangkan oleh Apple dan merupakan bagian dari proyek open source KDE. Browser Safari juga menggunakan WebKit sebagai mesinnya.
Sedangkan untuk mesin JavaScript, Chrome menggunakan V8. V8 dikembangkan oleh sekelompok peneliti dari Denmark. Dengan V8, Chrome diklaim mampu memproses javascript lebih cepat dari browser lainnya Di awal peluncurannya, Chrome sudah mendukung sekitar 43 bahasa. Kabar baiknya, bahasa Indonesia termasuk dari 43 bahasa yang ada pada browser ini. Padahal, sedikit aplikasi yang menyertakan bahasa sebanyak itu diawal peluncurannya.
Pada tanggal 2 September 2008, sebuah berita CNET menarik perhatian ke bagian dalam persyaratan layanan untuk rilis beta awal, yang tampaknya untuk memberikan Google License untuk semua konten yang ditransfer melalui browser Chrome. Bagian tersebut adalah bagian dari persyaratan layanan umum Google. Google mencatat bahwa perubahan ini akan berlaku bagi semua pengguna yang telah mendownload Google Chrome. Perusahaan menyatakan bahwa penggunaan metrik hanya dikirim ketika pengguna memilih dengan mencentang opsi membantu membuat Google Chrome lebih baik dengan secara otomatis mengirim statistik penggunaan dan laporan kerusakan ke Google bila browser diinstal.
Rilis pertama dari Google Chrome Acid1 lulus ujian tetapi pada Acid2 artefak yang sangat kecil muncul. Jika dibandingkan dengan web browser yang sudah lama ada seperti Firefox, Internet Explorer, Opera, dan Safari, Chrome mendapatkan skor lebih rendah daripada Firefox 3.1 Beta 1 (85), Opera (100), dan Safari 4 (100), tapi masih lebih tinggi daripada Internet Explorer (21), dimana Chrome mendapatkan skor 79. Namun, saat ini versi stabil (2.0) untuk mendapatkan skor 100 dari 100 sementara masih gagal pada Desember 2008. Sejak 1 Agustus 2009, Net Applications melaporkan bangsa pasar chrome 2,59% penggunaan di seluruh dunia. Pada tanggal 7 Juli 2009, Google mengumumkan rencana untuk Google Chrome OS didasarkan pada Chrome browser dan Linux.Beta pertama dari Chrome versi 3 dirilis pada tanggal 23 Juli 2009 (3.0.193.2). Versi pertama ini untuk lulus tes Acid3 dalam setiap situasi dirilis pada 7 Agustus 2009 (3.0.197.11). Pada tanggal 15 September 2009, Google meluncurkan versi baru Chromeyaitu3.0.195.21.
BAB II
KEUNGGULAN DAN KELEMAHAN
BROWSER GOOGLE CHROME
KEUNGGULAN
1. Ringan dan gesit, termasuk ketika start pertama kali dan berpindah tab
2. Modus Penyamaran
Modus ini memungkinkan pengguna untuk mengakses website tanpa meninggalkan jejak.
3. Desainnya simpel dan minimalis
Google secara tegas menyatakan Chrome ingin menyingkir dari pandangan pengguna.Artinya pengguna browser ini akan lebih fokus kepada website dan melupakan browser yang di gunakan.
4. Sistem security kuat, saat ini menjadi browser yang paling tahan terhadap serangan hacker
5. Updatenya mudah
6. Memakan Memory Kecil
Jika Dibandingkan dengan IE dan Mozilla Firefox maka Google Chrome memakan momory lebih sedikit dari kedua pesaingnya tersebut.
KELEMAHAN
1. Statis, fiturnya kurang banyak
2. Installnya harus online, Chrome tidak menyediakan file master, Jika mau menginstall hanya diberi file lauchernya saja.
PERBANDINGAN BROWSER GOOGLE CHROME DENGAN BROWSER LAINNYA
Perbandingan Google chrome dengan Internet Explorer
Perbandingan Google Chrome Internet Explorer 8
Membuka Microsoft.com 6 detik 9 detik
Membuka Youtube.com 8 detik 6 detik
Nilai tampilan user interface 8 poin 7,5 poin
Nilai kemudahan instalasi 9 poin 8,2 poin
Nilai resource yang dipakai 8.3 poin 8 poin
Keunggulan
1. Menyediakan add ons, walaupun tidak sebanyak Firefox
2. Khusus IE8, tampilannya lebih elegan dan menarik
3. Bagi pengguna Windows Live maka akan di manjakan dengan tab bookmark yang terhubung ke fitur-fitur milik Windows Live
Kelemahan
1. Gagal membaca script dibeberapa halaman situs (khususnya CSS)
2. Berat saat awal start dan saat membuka tab baru
Perbandingan Google chrome dengan Mozilla Firefox
Keunggulan
1. Banyak fitur tambahan (add ons), ibarat kepingan puzzle, add ons ini bisa dibongkar pasang sesuai dengan kebutuhan user
2. Bandel, cocok untuk membuka situs-situs multimedia
3. Updatenya mudah
4. Sistem security kuat
Kelemahan
1. Loading lama saat mulai start, apalagi jika banyak adds-on yang terinstall
Perbandingan Google chrome dengan Opera
Kelebihan
1. Ringan
2. Memiliki email client dan rss sendiri, jadi tidak perlu memakai email client lain seperti Outlook, Thunderbird dan lainnya
3. Pemanggilan kembali Cache cepat
Kelemahan
1. Agak lambat dalam membaca script pada beberapa halaman situs
2. Untuk mengupdatenya harus mendownload kembali file masternya
Interaksi Manusia Dan Komputer
Posted by Unknown 10.08.2009 at 12:07 AM
Pengantar
Prinsip kerja komputer adalah masukan (input), proses (process), keluaran (output). Komputer diberikan data masukan, yang biasanya berupa angka maupun deretan karakter, yang kemudian akan diolah (diproses) oleh komputer menjadi keluaran yang diinginkan atau diharapkan penggguna. Ketika seseorang bekerja dengan sebuah komputer, ia akan melakukan interaksi dengan komputer menggunakan cara-cara tertentu. Cara umum yang digunakan adalah bahwa pengguna memberikan suatu perintah kepada komputer, dan komputer menanggapinya dengan mencetak atau menuliskan tanggapan itu pada layar tampilan.
Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia dan komputerpada dasarnya adalah untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Denagn kata lain, para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang ia rancang dapat mempunyai sifat yang akrab dan ramah dengan penggunanya. Tetapi untuk merancang sistem yang akrab dan ramah dengn pengguna para perancang harus memahami aspek psikologi yang dimiliki oleh pengguna, karena masing0masing pengguna pastilah mempunyai ciri-ciri khusus an kebiasaan yang berlainan ketika mereka bekerja pada sebuah sistem komputer. Sehingga, jika kita ingin mempelajari tentang interaksi manusia dan komputer secara sungguh-sungguh, bai secara langsung atau tiak langsung, maka sebenarnya ada beberapa biang ilmu lain yan harus kita pahami. Bidang-bidang ilmu tersebut antara lain adalah:
Teknik elektronika dan ilmu komputer. Berbicara tentang komputer, khususnya dari sisi perangkat keras, pastilah tidak dapat lepas dari dari pembicaraan tentang teknik elektronika, karena dalam bidang inilah kita dapat mempelajari banyak sekali aspek yang berhubungan dengan perangkat keras komputer. Selain dari sisi perangkat keras, kita juga perlu membekali diri dengan keahlian dari sisi perangkat lunak, sehingga kita mampu mengimplementasikan hasil rancangan ke dalam program aplikasi. Dengan kata lain, bidang ini memberikan kita semacam kerangka kerja yang memungkinkan kita untuk merancang sistem interaksi manusia-komputer.
Psikologi. Di atas telah disebutkan, bahwa kita selalu berharap agar program aplikasi yagn kita susun dapat dimanfaatkan oleh pengguna lain. Pengguna sendiri mempunyai sifat yang beraneka ragam. Sehingga, kita sebagai para perancang sistem interaksi manusia-komputer juga harus mempelajari aspek psikologi pengguna untuk dapat memahami bagaimana pengguna dapat menggunakan sifat dan kebiasaan baiknya, menggunakan persepsi dan pengolahan kognitif serta ketrampilan motorik yagn dimilikinya agar kita dapat menjodohkan mesin dengan manusia untuk mendapatkan kerja sama yang serasi. Psikologi eksperimental menyediakan dasar teknik evaluasi formal untuk mengukur unjuk kerja dan opini terhadap sistem manusia-komputer.
Perancangan grafis dan tipografi. Ada kata bijak yang mengatakan bahwa “sebuah gambar dapat bermakna sama denagn seribu kata”. Dalamdunia komputer, kata ini dapat diartikan bahwa gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog yangcukup efektif antara manusia dengan komputer. Keahlian merancang grafik dan tipografi menjadi salah satu kunci penting dalam menunjang keberhasilan sistem manusia-komputer, karena antarmuka yang disusun dapat menjadi semakin luwes dan ampuh.
Ergonomik. Orang yang bekerja di depan terminal komputer biasanya untuk jangka waktu yang cukup lama. Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yan nyaman. Bentuk fisik seperti meja dan kursi kerja, layar tampilan, bentuk papan ketik, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja, dan beberapa aspek lain akan sangat berpengaruh pada kenyamanan lingkungan kerja. Meski sifat dari seorang pengguna denagn pengguna lain berbeda, tetapi mereka pasti menginginkan adanya lingkungan kerja yang nyaman ketika mereka bekerja denagn komputer.
Antropologi. Ilmu pengetahuan tentang manusia juga memegang peranan penting dalam sistem interaksi manusia-komputer. Seperti diketahui, interaksi sangat dipengaruhi oleh teknologi yang digunakan (misalnya dalam sebuah kantor). Di sisi lain antropologi dapat memberikan suatu pandangan mendalam tentang cara kerja berkelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai dengan bidangnya masing-masing.
Linguistik. Pada saat kita menggunakan komputer, seolah-olah kita sedang melakukan dialog dengan komputer yang ada dihadapan kita. Untuk dapat melakukan dialog tentunya kita memerlukan sarana komunikasi yang memadai. Saran komunikasi ini berbentuk suatu bahasa khusus misalnya saja bahasa grafis, bahsa alami, bahasa menu, ataupun bahasa perintah. Linguistik merupakan cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang bahasa. Beberapa aspek seperti komputasi linguistik dan teori bahasa formal membentuk bidang khusus dalam ilmu komputer. Sarana komunikasi inilah yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berurusan denagn komputer.
Sosiologi. Sosiolgi di sini berkaitan denagn studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial. Adanya kekhawatiran sementara orang tentang akan diPHKnya mereka atau disingkirkannya mereka dari kantor itu karena adanya otomasi kantor sehingga sering terjadi bahan yang menarik untuk didiskusikan.
Peranti Bantu Pengembangan Sistem
Untuk mempercepat proses perancangan dan pengembangan antarmuka, beberapa peranti bantu pengembangan sistem antarmuka sering dimanfaatkan. Pada sekitar pertengahan tahun 1980-an, MacApp dari komputer Apple merupakan salah satu peranti bantu pengembang sistem antarmuka yang sangat berhasil dipandang dari berkurangnya waktu pengembangan sampai empat atau lima kali. Dewasa ini, dengan banyaknya kompiler-kompiler pemrograman visual, seperti Visual dbase, Visual BASIC, Visual J++, Visual C/C++, maupun Borland Delphi, kita dapat mengembangkan sebuah aplikasi sekaligus dengan antarmuka berbasis grafisnya yang sangat luwes dan mudah untuk dikembangkan.
Penggunaan peranti bantu untuk mengembangkan antarmuka mempunyai keuntungan antara lain :
1. Antarmuka yang dihasilkan menjadi lebih baik.
Hasil rancangan sementara dapat dibuat prototipe dan diimplementasikan, bahkan sebelum aplikasinya ditulis.
Perubahan yang diinginkan pengguna dapat segera dilakukan karena antarmukanya mudah dimodifikasi.
Sebuah aplikasi dapat mempunyai lebih dari sebuah antarmuka.
Sejumlah aplikasi yang berbeda dapat mempunyai antarmuka yang konsisten, karena mereka dapat dibangun dengan menggunakan peranti bantu yang sama.
Memberikan “wajah” yang unik dari sebuah program aplikasi, dan “sentuhan” khusus kepada sebuah program aplikasi.
Memungkinkan sejumlah ahli bekerja bersama untuk memberikan kontribusinya masing-masing, misalnya ahli grafis, psikolog, ahli kognitif, maupun spesialis human factor.
2. Program antarmuka menjadi mudah ditulis dan lebih ekonomis untuk dipelihara:
Program antarmuka menjadi lebih terstruktur dan lebih modular karena sudah dipisahkan dari aplikasinya. Hal ini memungkinkan pengguna untuk mengubah antarmuka tanpa mempengaruhi aplikasinya, dan memungkinkan pemrogram untuk mengubah program aplikasi tanpa mengubah antarmukanya.
Program antarmuka lebih reusable karena peranti bantu menggabungkan bagian-bagian yang sama.
Kehandalan antarmuka menjadi lebih tinggi, karena program itu dibangkitkan secara otomatis dari arah spesifikasi yang lebih tinggi.
Spesifikasi antarmuka menjadi lebih mudah dinyatakan, divalidasi, dan dievaluasi, serta dimodifikasi.
Kegayutan peranti diisolasi di dalam peranti bantu, sehingga antarmukanya lebih mudah diport ke berbagai aplikasi pada lingkungan yang berbeda.
Strategi Pengembangan Antarmuka
Dari beberapa hal yang dijelaskan di atas bahwa sebuah program aplikasi terdiri atas dua bagian penting. Bagian pertama adalah bagian antarmuka yang berfungsi sebagai sarana dialog antara manusia dengan komputer. Bagian kedua adalah bagian aplikasi, merupakan bagian yang berfungsi untuk menghasilkan informasi berdasar olahan data yang sudah dimasukkan oleh pengguna lewat algoritma yang diisyaratkan oleh aplikasi tersebut.
Secara garis besar, pengembangan bagian antarmuka perlu memperhatikan beberapa hal sebagai berikut:
Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer. Hal ini menyangkut antara lain psikologi kognitif, tingkat perseptual, dan kemampuan motorik dari pengguna.
Berbagai informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog yang cukup lebar, seperti ragam dialog, struktur, isi tekstual dan grafis, tanggapan waktu, dan kecepatan tampilan. Pengetahuan umum (common sense) sering menjadi salah satu petunjuk penting dalam pembangunan antarmuka, tetapi perancang tidak boleh hanya mengandalkan pada pengetahuan umum ini.
Penggunaan protitipe yan didasrkan pada spesifikasi dialog formal yang disusun secara bersama-sama antara (calon) pengguna dan perancang sistem, serta peranti yang mungkin dapat digunakan untuk mempercepat proses pembuatan prototipe.
Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil proses prototipe yang telah dilakukan, yaitu secara analitis berdsarkan pada analisis atas transaksi dialog, secara empirik menggunakan uji coba pada sejumlah kasus,umpan balik pengguna yang dapat dikerjakan dengan tanya jawab maupun kuesioner, dan beberapa analisis yang dikerjakan oleh ahli antarmuka.
Bidang interaksi manusia dengan komputer adalah bidang ilmu yang terbuka untuk dipengaruhi dan mempengaruhi berbagai disiplin ilmu yang lain, yang cakupnya meliputi teknik dan ilmu komputer sampai ilmu pengetahuan tentang manusia, seperti psikologi, linguistik, dan ergonimis. Mengingat luasnya cakupan disiplin ilmu, adalah tidak praktis apabila seseorang menjadi ahli dalam semua aspek dari disiplin ilmu di atas. Sehingga, ahli intersksi manusia komputer biasanya mempunyai spesialisasi dalam bidang tertentu.


